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Formule Ogame

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Formule Ogame Empty Formule Ogame

Message  Invité Lun 7 Mai - 17:36

Voici une bonne partie des formules qui régissent Ogame.

Productions par heure

Mine de métal :

=> Production = 30 * niveau * 1,1^niveau

Mine de cristal :

=> Production = 20 * niveau * 1,1^niveau

Synthétiseur de deutérium :

=> Production = Arrondi.inf(10 * NIV * (1,1 ^ NIV )* (1,44 - 0,004 * temp.max))

Centrale électrique solaire :

=> Production = 20 * niveau * 1,1^niveau

Centrale électrique de fusion :

=> Production = 30 * Niveau de la centrale de fusion * (1,05 + Niveau de recherche Energie * 0,01) ^ Niveau de la centrale de fusion


Consommations

Mine de métal :

=> énergie nécessaire = 10 * niveau * 1,1^niveau

Mine de cristal :

=> énergie nécessaire = 10 * niveau * 1,1^niveau

Synthétiseur de deutérium :

=> énergie nécessaire = 20 * niveau * 1,1^niveau

Centrale électrique de fusion :

=> Consommation de deutérium = 10 * niveau * 1,1^niveau

Capacités des hangars de stockage

capacité de base : 10k (c'est le niveau 0, lorsqu'il n'y a pas de hangar)
niveaux suivants : capacité = ArrondiInferieur(2.5 * e ^ (20 * NIVEAU / 33)) * 5000

Production des satellites solaires

{[(Température Max + Température Min)/2]+160}/6

Chaque planète de chaque groupe a une température réelle qui est située aléatoirement à quelques degrés de la température théorique.

Champ de ruines :

30% du métal et cristal constituant les vaisseaux détruits lors de la bataille. (suivant les caractéristique de l'univers)

Taille moyenne des planètes :

La taille des planètes est déterminée aléatoirement selon la position choisie dans la galaxie.
Les plus grosses planètes se situent généralement en postions 7, 8 et 9.

Coûts de l'amélioration des bâtiments et recherches par niveau

Chaque formule donne le prix du bâtiment en question en fonction du niveau demandé.

Mine de métal :

=> 60 * 1,5^(niveau-1) métal et 15 * 1,5^(niveau-1) cristal

Mine de cristal :

=> 48 * 1,6^(niveau-1) métal et 24 * 1,6^(niveau-1) cristal

Synthétiseur de deutérium :

=> 225*1,5^(niveau-1) métal et 75 * 1,5^(niveau-1) cristal

Centrale électrique solaire :

=> 75 * 1,5^(niveau-1) métal et 30 * 1,5^(niveau-1) cristal

Centrale électrique de fusion :

=> 900 * 1,8^(niveau-1) métal et 360 * 1,8^(niveau-1) cristal et 180 * 1,8^(niveau-1) deutérium

Technologie Graviton :

=> *3 par niveau (niveau 1 : 300K d'énergie, sachant qu'il est inutile actuellement de passer au niveaux supérieurs)

Tous les autres recherches et bâtiments :

=> *2^(niveau-1)

Coûts cumulés d'un bâtiment en fonction du niveau souhaité

Mine de métal :

=> 60 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) métal et 15 * (1 - 1,5^niveau) / ( - 0,5) cristal

Mine de cristal :

=> 48 * (1 - 1,6^niveau) / (-0,6) métal et 24 * (1 - 1,6^niveau) / (-0,6) cristal

Synthétiseur de deutérium :

=> 225 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) métal et 75 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) cristal

Centrale électrique solaire :

=> 75 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) métal et 30 * (1 - 1,5^niveau) / (-0,5) cristal

Centrale électrique de fusion :

=> 900 * (1 - 1,8^niveau) / ( -0,8 ) métal et 360 * (1 - 1,8^niveau) / ( -0,8 ) cristal et 180*(1-1.8^niveau)/(-0.8 ) Deutérium

Pour tous les autres bâtiments :

=> (coûts niveau 1) * - (1 - 2^niveau)


Exemple 1 : je n'ai pas de centrale de fusion, et il m'en faut une niveau 6. Combien dois-je fournir de ressources au total ?
Donc la réponse de l'exemple est : 900 * (1 - 1,8^6) / (-0,8 ) métal et 360 * (1 - 1,8^6) / ( -0,8 ) cristal. Soit 37.138 métal et 14.855 cristal

Exemple 2 :

Source : superbox

j'ai déjà un bâtiment de niveau 6, je veux savoir combien coûtera l'upgrade jusqu'au niveau 9.
Réponse : il suffit de faire : (coûts cumulés jusqu'au niveau souhaité) - (coûts cumulés du niveau actuel)
En fait, la partie avant le - correspond à ce qu'il faut payer pour aller du niveau 1 à X (ici 9), et la partie après le - correspond à ce que tu as déjà payé quand tu es au niveau Y (ici 6), sachant que Y < X.


Temps de construction des bâtiments(en heures)

[ (cristal + métal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Usine de Robot) ] * 0,5^niveau Nanites
Comme on peut le voir, l'usine de nanites divise par 2 les temps de construction des bâtiments, vaisseaux et défenses, et ce à chaque niveau.

Temps de construction des vaisseaux et défenses (en heures)

[ (cristal + métal) / 5.000 ] * [ 2 / (1 + niveau Chantier Spatial) ] * 0,5^niveau Nanites

Temps de recherche (en heures)

(métal + cristal) / (1000 * (1 + niveau labo + n meilleurs niveaux des labos autres que le labo de la planète effectuant la recherche))
Où n est le niveau du Réseau de recherche intergalactique et niveau labo est le niveau du laboratoire ou vous effectuez la recherche.


Nombre maximal de cases d'une lune

( ( Diamètre de la Lune ) / 1.000 ) ²

Le diamètre de la lune aparait dans le menu "Galaxie" sous le symbole S, T étant la températeure minimale de la lune.

Par exemple :

Une lune a un diamètre de 8774 km.
8774 / 1000 = 8.774
8.774² = 76.98 environ.

On arrondit à l'unité inférieure. Cette lune fera donc 76 cases au maximum.


Attaque de lune avec une (des) Etoile(s) de la mort

Le pourcentage de chance de destruction de la lune est :

( 100 - Racine(taille de la lune) ) * Racine(nombre d'EDLM attaquantes)

Le pourcentage de chance de destruction de l'EDLM est :

Racine(Taille de la Lune) / 2

Portée des phalanges de capteur

(niveau de la phalange de capteur)² - 1

Portée des missiles interplanétaires

(5 * niveau d'impulsion - 1)


Vitesse des missiles interplanétaires
Ils mettent 30 secondes pour frapper dans le même système solaire que celui d'où ils sont lancés et il mettent 1 minutes de plus par sytème.
MI en 1 : 200 : XX pour frapper en 1 : 210 : XX ils mettront :
30 + 10 * 60 = 630 secondes soit 10 minutes et 30 secondes.


Durées de vol (en secondes)

% vitesse = % de vitesse d'envoi de la flotte
vitesse du vaisseau = vitesse du vaisseau le plus lent dans la flotte ; le niveau de technologie du réacteur est déjà compris dans ce nombre (ce n'est pas la vitesse de base qu'il faut utiliser ici ! )
jusqu'à son propre champ de ruines :
10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (5 000 / vitesse du vaisseau) ]

Dans son système solaire :

10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((1 000 000 + distance absolue entre les planètes * 5 000) / vitesse du vaisseau) ]

Dans sa galaxie :

10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine ((2 700 000 + (écart de systèmes) * 95 000) / vitesse du vaisseau) ]

Dans une autre galaxie :

10 + [ 35 000 / (% vitesse) * Racine (écart de galaxies * 20 000 000 / vitesse du vaisseau) ]


Calcul de la vitesse des vaisseaux

Pour les vaisseaux utilisant le réacteur à combustion:
vitesse de base du vaisseau*(1+niveau de la technologie/10)

Pour les vaisseaux utilisant le réacteur à impulsion:

Vitesse de base*(1+2*niveau de la technologie/10)

Pour les vaisseaux utilisant la propulsion hyperespace:

Vitesse de base*(1+3*niveau de la technologie/10)

Consommations de deutérium

conso = consommation en carburant des vaisseaux
% vitesse = % de vitesse d'envoi de la flotte
Dans son système solaire :
1 + arrondi supérieur [conso * ((1.000 + 5 * distance absolue entre les planètes) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]

Exemple :

1 GT de 3:22:1 vers 3:22:2 à 100%
- conso --> 50 par GT => 1 * 50 = 50
- distance --> | 1 - 2 | = 1
- %vitesse = 80
1 + arrondi supérieur [ 50 * ((1.000 + 5 * 1) / 35.000) * (100 / 100 + 1)^2 ]
1 + arrondi supérieur [ 50 * 0,028714286 * 4 ]
1 + arrondi supérieur [ 5,74284 ]
1 + 6
= 7

Entre systèmes solaires :

1 + arrondi supérieur [ conso * ((2.700 + 95 * distance absolue entre les systèmes solaires) / 35.000) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]

Entre galaxies :

1 + arrondi supérieur [ conso * ((4 * distance absolue entre les galaxies) / 7) * (%vitesse / 100 + 1)^2 ]

Voici un topic récapitulatif sur les formules :

* De la distance entre deux points dans l'univers
* De la durée de vol d'une flotte entre deux points
* De la consommation en deutérium de cette flotte

Calculer la capacité de Fret

Voici la formule de base :

Formule Ogame Beute-kap

Cette formule ayant l'air compliqué à première vue ne l'est pas tant que ça, il suffit de prendre le plus petit nombre entre 3/4*(2M + C + D) et 2M + D (M, C et D correspondant à la totalité des ressources en Métal, Cristal et Deutérium présentes sur la planète).
Puis de prendre le plus grand nombre entre M + C + D et le résultat trouvé précédemment, et enfin de diviser ce nombre par 2.

La protection des noobs

Cette protection ne s'applique que si le joueur a moins de 5000 points.
Imaginons deux joueurs, A est le défenseur et B l'attaquant. Le joueur A bénéficie de la protection des noobs.
Si B a un nombre de points compris entre 20% et 500% par rapport aux points de A, alors l'attaque est possible. Dans tous les autres cas, B ne peut pas attaquer A.
Ex :
Le joueur A a 2000 points.
20% de 2000 = 400
500% de 2000 = 10.000
Dans ce cas, si B a un nombre de points compris entre 400 et 10.000, il peut attaquer le joueur A ; dans tous les autres cas, l'attaque est impossible.

L'espionnage

Source : Joe

Plus le niveau d'espionnage de votre adversaire est élevé par rapport au votre, plus vous avez de sondes à envoyer pour combler la différence. [ (niveau d'espionnage adverse - votre niveau d'espionnage)² ] par exemple : (10 - 7)² = 3² = 9 (vous devez envoyer 9 sondes supplementaires pour combler les trois niveaux de différence).
Après avoir comblé la différence (ou si vous avez un niveau supérieur ou égal) cela fonctionne ainsi :

* 1 Sonde avec le même niveau
= Seules les ressources sont dévoilées ( Les ressources sont toujours montrées )

* 2 Sondes avec le même niveau( ou 2 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 1 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= La flotte est aussi dévoilée

* 3 Sondes avec le même niveau( ou 3 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 2 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= La défense est aussi dévoilée

* 5 Sondes avec le même niveau( ou 5 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 3 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= Les batiments sont aussi dévoilés

* 7 Sondes avec le même niveau( ou 7 Sondes ajoutées au nombre de sondes necessaires pour combler la différence de niveau ou 4 niveau de plus qu'a votre adversaire)
= Les technologies sont aussi dévoilées

Revenons sur l'exemple du début. Si vous voulez tout voir, vous devez envoyer 16 sondes( 9 + 7 = 16 ).

Source : Duncan Idaho

* 3 niveaux de plus :
1 sonde => recherches

* 2 niveaux de plus:
1 sonde => bâtiments
2 sondes => bâtiments
3 sondes => recherches

* 1 niveau de plus :
1 sonde => flotte
2 sondes => défense
3 sondes => défense
4 sondes => bâtiments
5 sondes => bâtiments
6 sondes => recherches

* Même niveau d'espionnage :
1 sonde => ressources
2 sondes => flotte
3 sondes => défense
4 sondes => défense
5 sondes => bâtiments
6 sondes => bâtiments
7 sondes => recherches

* 1 niveau de moins d'espionnage :
1 sonde => ressources
2 sondes => ressources
3 sondes => flotte
4 sondes => défenses
5 sondes => défenses
6 sondes => bâtiments
7 sondes => bâtiments
8 sondes => recherches

N niveau de moins d'espionnage(encore en vérification)
Il faut rajouter N² sondes pour voir la même chose que si les niveaux étaient les mêmes. Par conséquent :
2+N² pour voir la flotte
3+N² pour voir les défense
5+N² pour voir les bâtiments
7+N² pour voir les recherches

Contre-espionnage

Différence négative (Le niveau d'espionnage de l'attaquant est supérieur à celui du défenseur) :
0,25 / (différence * -1 * 2)

Différence positive (Le niveau d'espionnage de l'attaquant est inférieur à celui du défenseur) :
0,25 * (différence * 2)

Note : ces formules ne sont pas exactes à 100%, car il y a une certaine part d'aléatoire en plus...

Explication :

Vous avez un niveau d'espionnage de 10, votre cible à un niveau de 8. C'est donc le cas numéro 1.
Ce qui donne 0,25 / ((8 - 10) * -1 * 2) soit 0,25 / 4 soit 0,0625.
La valeur de contre-espionnage sera donc 0,0625 * nombre de vaisseaux à quai au moment du scan de la cible.

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